COLORIS  
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UN SERIEUX MANQUE DE RYTHME
Blondex La gamme bit Generations de la GBA se distingue par des packagings de grande classe, des réalisations minimalistes mais néanmoins originales, et dans le cas présent, assez fascinantes. Coloris est un puzzle game jouant comme son nom l'indique sur les couleurs, et où il faut aligner des blocs identiques pour les éliminer. Hors de question en revanche de déplacer ces blocs, il faudra modifier leurs teintes via le curseur qui change lui aussi de couleur à chaque coup. Comme toujours, c'est par l'essai qu'on comprend les règles, mais ces mêmes règles ne m'ont pour autant pas paru assez claires. Dans le mode principal (Clear mode), il faut remplir une jauge sur le haut de l'écran pour passer au niveau suivant, mais se dépêcher pour éviter que les cases se noircissent (et provoquent le Game Over). Sauf que le jeu est vicieux : décelant toute trace de lutte du joueur pour sa survie, la partie certes prenante peut se prolonger trèèèèèèèèès longtemps. C'est pire encore dans le Score mode, combat perdu d'avance de l'homme contre l'emmerdement, qui démontre que faute de rythme, Coloris n'est absolument pas taillé pour la chasse au score. Une expérience à tester tout de même.
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