MEGAMAN 4  
Suggestions
SYMPATHIQUE, SANS PLUS
Blondex Il est commun de dire qu’à compter de ce volet, les Megaman NES ne progressent plus, au point d’en devenir anecdotiques. Ce serait un peu sévère tout de même, car si l’on en juge d’un point de vue purement objectif, même un Megaman moyen peut être considéré comme un bon jeu NES. Graphiquement, on sent en tout cas que la NES est exploitée au mieux. La réalisation graphique est léchée, à tel point qu’on se demande comment le sprite de Megaman n’ait pas évolué depuis le 1er volet ! Passons ce détail, pour préciser tout de même que c’est à compter de cet épisode que Megaman dispose de son Mega-Buster, un rayon de charge qui permet de lancer un tir plus puissant. En revanche, niveau innovations, ce n’est pas ça. Certes, le jeu bénéficie maintenant d’une vraie introduction, présentant un nouvel ennemi pour Megaman, mais ce dernier devra toujours affronter 8 robots, voler leurs armes, puis entrer dans la forteresse du méchant, mais Wily est encore là… Rien de nouveau au pays des robots quoi ! De plus, Megaman 4 pâtit d’un petit manque de charmes : les ennemis ne sont pas marquants, et les musiques en baisse. En résumé, un jeu sympathique mais sans plus.
DU NEUF...MAIS DU MOINS BIEN
Enker A force de monter, il était normal que la série des Mega Man finisse par redescendre tôt ou tard. Et c'est justement avec ce quatrième opus que la sentence s'est amorcée. Capcom n'est pas pour rien dans cette histoire, ayant donné le baton pour se faire battre : si le concept de base reste identique, les composants, eux, ne sont pas à la hauteur de l'attente des joueurs. La musique est par exemple bien en deçà de ce que l'on avait pu entendre dans les trois autres épisodes, avec notamment une première reprise d'un ancien thème (Ring Man). Mais c'est bien techniquement que la copie déçoit : si les graphismes sont plus fins, ils n'en restent pas moins quelconques, ce qui n'avait jamais été vu dans la série. Mais plus grave encore, ce jeu pêche par son manque de dynamisme en partie du à quelques ralentissements rencontrés trop souvent ! Quant au moveset...Capcom a réussi à massacrer le pauvre Rush, tout en compensant le tout avec l'arrivée remarquée du Mega Buster, véritable révélation de cet épisode. Mais cette compensation ne parvient pas vraiment à relever le niveau décevant (tout en étant correct) de l'ensemble.
OUI !
Joy Kreg Après un Mega Man 3 moins inspiré d'un point de vue artistique, Capcom revient en force avec ce Mega Man 4. Les graphismes sont plus beaux, les couleurs sont de retour, et les musiques sont excellentes et plus dans l'esprit des sonorités de Mega Man 2. Le level design est toujours aussi inspiré et préfigure même par moments de ce que sera Mega Man X. La bonne formule des huit niveaux gardés par un boss est reconduite ici, et les pouvoirs récupérés par Mega Man sont toujours aussi pertinents. Ces mêmes pouvoirs se trouvent eux-même améliorés par l'arrivée du Mega Buster, ce tir chargé qui vient enfin agrémenter l'arsenal de Mega Man dans ce quatrième opus. L'arme de Pharaoh Man par exemple, une fois chargée, peut servir de projectile de grande taille mais aussi de protection au-dessus de Mega Man tant que le bouton de tir n'est pas relâché. Bien entendu le jeu continue après les huit premiers niveaux, Mega Man partant à la poursuite du Dr Cossack. Il faudra ainsi traverser un total de 16 niveaux pour finir le jeu. Mega Man 4 est globalement plus facile que Mega Man 3 et plus difficile que Mega Man 2, qui reste l'épisode le plus abordable. Mega Man 4 est un incontournable de la NES.
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