SUPER MARIO BALL  
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NON !
Blondex Mario changé en boule de flipper pour partir à la rescousse de sa princesse, c’est la drôle d’idée qu’eut Nintendo. Mais plus étrange encore est le game design même de ce jeu : sans doute inspiré par Sonic Spinball, Super Mario Ball intègre le gameplay du flipper pour mieux s’en détacher. On ne se retrouve donc pas à jouer à des tables, puisque l’on progresse dans les 4 mondes, tout en dénichant dans chaque tableau des étoiles qui débloquent l’accès à de nouvelles zones. Pour accéder au château de Bowser, il faudra vaincre tous les boss… mais en surmontant l’ennui ? Pas particulièrement difficile, cette déclinaison certes jouable mais monotone est bien loin de retranscrire toute la tension et la nervosité d’une partie de flipper. Après de longues minutes à rester bloqué dans la même zone, à tenter de rentrer en vain dans le repaire du boss ou d’attraper une étoile qui va se dérober bêtement en changeant de tableau, le Game Over arrive finalement après quelques bâillements et un peu de somnolence. Super Mario Ball, c’était donc une drôle d’idée, mais malheureusement, l’une des moins bonnes pour notre plombier.
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