Du rififi dans les studios

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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Annoncé il y a 12 ans (sic!), Ubusuna, le nouveau shoot em up du créateur d'Ikaruga... Est annulé.
Ubusuna_05-23-26-1024x576.jpg
Oui, 12 ans... pour un shoot em up annulé...

Foutage de gueule intersidéral.

"Nous travaillions sur Ubusuna depuis son annonce en 2014, et c'est avec le cœur lourd que nous annonçons notre décision d'en annuler le développement", a déclaré Naoki Horii, président de M2, dans un communiqué.

"Le projet était mené par une équipe centrée autour de notre créateur de jeux interne, Hiroshi Iuchi. Cependant, des circonstances difficiles ont conduit M. Iuchi à présenter sa démission, que nous avons acceptée d'un commun accord."

M. Horii a ajouté qu'Iuchi "n'a pas perdu tout espoir de terminer Ubusuna, indépendamment de M2", et qu'il espère trouver une opportunité pour le faire.
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Blondex
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Message par Blondex »

Je ne doute pas qu'un shoot-them-up peut prendre un certain temps de développement pour trouver un gameplay bien calibré, mais concernant le chef de projet, ça donne l'impression qu'il était resté employé à titre charitable, affecté à un seul jeu pendant 12 ans. Il reste même détenteur de la licence, donc possible que son équipe était très réduite... voire qu'il était seul au développement.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Dusk Golem : Resident Evil Zero Remake a bien été rebooté, et retiré des mains de M-Two

"L'annonce de Resident Evil : Veronica ne nous fera pas oublié qu'il existe encore un passé et un avenir, et le très renseigné Dusk Golem revient sur ces deux points avec à la fois un suivi à boucler et un avenir à gérer :

- Aussi étrange que cela puisse paraître, l'extension de Resident Evil Requiem arriverait « après » Veronica à cause d'un surplus de travail pour garantir le maintien du choix entre la vue FPS et TPS. Ce qui expliquerait son statut de grand absent du Summer Game Fest. Pour la GamesCom ou les Game Awards ?

- L'insider confirme que Resident Evil Zero Remake a bien été rebooté à la moitié du développement pour être retiré des mains de M-Two (ceux du décrié Resident Evil 3 Remake) pour revenir dans la Division 1 de Capcom."


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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

C'est décidément une hécatombe annoncée...
Screenshot_20260616-022531_X.jpg
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Blondex
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Message par Blondex »

C'est pas la bonne image qui a été postée pour Life is Strange... :roll: Le twittos voulait sans doute être le premier à poster l'info.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Après de premières alertes ici ou , les choses semblent de plus en plus se confirmer pour les fermetures de Compulsion Games, (Contrast), Double Fine (le studio de Tim Schafer : Psychonauts 1 et 2, Kepper, Grim Fandango Remastered, Stacking...), Arkhane Lyon (Dishonored 1 et 2), et de gros licenciements chez Quantim Dreams (The Nomad Soul , Fahrenheit, , Heavy Rain Beyond Two Souls, Detroit : become Human, Ninja Theory (Hellblade: Senua's Sacrifice, Senua's saga : Hellblade II, Heavenly Sword, Enslaved) .

Bioware ( Star Wars KOTOR 1 et 2 la saga Mass effect
et même ID Software (la saga Doom, Quake, Rage
semblent eux aussi à 2 doigts de sauter ou de subir des licenciements massifs ...


Aucune nouvelle de Rare (Sea of Thieves, le naufrage Everwild...)

Voici également la liste des studios qui ont déjà été fermés cette année :

Ubisoft Halifax — création : 2015 — propriété d'Ubisoft dès sa création — fermeture : janvier 2026

Armature Studio — création : 2008 — racheté par Meta en octobre 2022 — fermeture : janvier 2026

Sanzaru Games — création : 2007 — racheté par Meta en février 2020 — fermeture : janvier 2026

Twisted Pixel Games — création : 2006 — racheté par Meta en octobre 2022 — fermeture : janvier 2026

Comcept — création : 2010 — racheté par Level-5 en 2017 — fermeture : janvier 2026

TiMi Montreal — création : 2021 — propriété de Tencent dès sa création — fermeture : février 2026

Bluepoint Games — création : 2006 — racheté par Sony Interactive Entertainment en septembre 2021 — fermeture : mars 2026. Ont notamment crée les remakes de Shadow of the colossus et de Demon's souls

Dark Outlaw Games — création : 2025 — propriété de Sony dès sa création — fermeture : mars 2026

Spiders — création : 2008 — racheté par Nacon en juillet 2019 — fermeture : avril 2026

Ubisoft Winnipeg — création : 2018 — propriété d'Ubisoft dès sa création — fermeture : juin 2026

Ubisoft Belgrade — création : 2016 — propriété d'Ubisoft dès sa création — fermeture : juin 2026

Et on oublie pas la retentisstissante fermeture de The Initiative (le nouveau perfect Dark en 2025 après des années de développement)

C'est un bain de sang annoncé et ce n'est que le début.
Modifié en dernier par Twinsen Threepwood le mer. 17 juin 2026 14:01, modifié 2 fois.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Côté Sony, on prépare aussi une grosse nouvelle vague de licenciements / fermeture.

Bend Studio (Days Gone) serait dans la tourmente.

Bungie (ancien fleuron de Xbox, puis racheté par Sony) est en voie de perdre 50% de ses effectifs.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Quantic Dream : ce serait non pas 95 mais 115 licenciements en France

"C'est via le syndicat STJV que nous apprenons que le plan de licenciement chez Quantic Dream en France ne toucherait finalement pas 95 employés mais 115, soit plus de 25 % de ses effectifs dans l'hexagone, essentiellement lié au gros flop du MOBA Spellcasters Chronicles.

Le syndicat, évidemment là pour défendre les employés touchés, met en avant le manque de bonne volonté des dirigeants d'opter plutôt pour un transfert des effectifs vers le chantier de Star Wars Eclipse (qui apparemment en aurait bien besoin) tout en pointant l'envie en douce de « remplacer » les moyens humains par de l'IA générative.

Pas sûr que tout cela mène à quelque chose de reluisant vu la situation (mondiale oserait-on dire) mais quoi qu'il arrive, en dépassant le seuil des 100 employés licenciés, le STJV réclame un délai de consultation juridique de 3 mois."


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Wizzy
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Message par Wizzy »

Toutes ces fermetures, loin de toute question sur la qualité des titres sortis, est un véritable désastre ; De Bluepoint à Ninja Theory (qui annonce dans le même temps un nouveau jeu) en passant par, probablement, Double Fine. Des studios qui ont pour la plupart 10 ou 20 ans d'existence (voire plus). c'est plus une crise mais un véritable crash que vit actuellement l'industrie.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Je viens de découvrir que Compulsion Games a été fondé par Guillaume Provost, un ancien "vétéran" d'Arkane Studios.

Ils sont installé au Canada bien évidemment, où il y a de mega abattements fiscaux pour le secteur du JV.

South of Midnight aurait nécessité 7 ans de développement et 100 MILLIONS de dollars de budget ! :!:

Ca doit BIEEEEEEEN palper niveau salaire, ne serait ce que la direction.
Modifié en dernier par Twinsen Threepwood le mer. 17 juin 2026 18:22, modifié 1 fois.
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Blondex
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Message par Blondex »

100 millions de budget ? Un budget de AAA ou de gros AA pour un jeu plutôt modeste ? Tu m'étonnes que ça se casse la figure !
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Vraie question : combien le cabinet-conseil a pris pour ce jeu? Et pour tous les autres projets/jeux/studios qu'ils ont participé à faire couler?
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Tout semble foutu pour Gang of Dragon

"C'était l'issue la plus probable mais également la plus malheureuse : Nagoshi Studio n'a apparemment pas trouvé de nouveaux mécènes pour supporter financièrement la fin du développement de Gang of Dragon, conduisant à la probable mise à mort du studio sans que l'on sache si NetEase terminera le chantier un jour ou balancera l'ensemble à la poubelle.

Sans un seul communiqué, le boss du studio (Daisuke Saito) a indiqué sur X ne plus faire partie de l'entreprise, pendant que le site Famitsu ne mentionne plus aucun studio attitré pour Toshihiro Nagoshi, créateur de la franchise Yakuza/Like a Dragon qui aurait mieux fait de ne pas bêtement quitter SEGA".




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Blondex
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Message par Blondex »

Les yeux plus gros que le ventre ? Syndrome du développeur vedette ? La chute est rude en tout cas pour Nagoshi.
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MadMax
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Message par MadMax »

Personnellement, je m'en réjouirais presque. Dire que je ne peux pas piffer ce mégalo-fossoyeur de Sega depuis le tout premier Yakuza est un doux euphémisme. Au moins, il ne fait plus partie de la firme au hérisson mais avec l'inertie Yakuza toujours présente, RGG n'a pas fini d'exploiter le filon jusqu'à la moelle... Combien de temps les fans vont-ils devoir subir le manque d'interactivité et les très intéressants combos "carré-carré-carré-triangle" ? :roll:
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